Fremde

Aus Forum
Wechseln zu: Navigation, Suche

Hier wird beschrieben wie Ihr die Fremden am besten angreifen könnt

Das Fremden Event ist wie das Blutkrähen Event ein nicht NPC sondern laut GGE sind das abgespeicherte reguläre Kämpfe die einmal auf dem Server ausgegtragen worden sind. Blutkrähen und Fremden Siege geben einem sehr viel Macht Punkte und XP Punkte. Zudem gibt es Belohnungen je weiter man in diesem Event Punkte macht, z.B. pro Event Durchgang erhält man ein Teil von dem FREMDEN FH einer der besten FHs die man sich holen kann (Hier in der Grafik der Helm des Fremden bei 664.000 zu erlangenden Punkten).

Fremden-belohnung.JPG

Bei den Blutkrähen oder Fremden geht es in erster Linie nur um den Ruhm den man erringt deshalb greift man am besten und einfachsten in einer Blutkrähen / Fremden Burg an, in der Deff nur auf einer Seite stehen (links oder rechts wie im Bild unten)
1. Ihr plaziert dann in allen 4-6 Wellen (je nachdem was ihr habt) genau auf den anderen beiden Seite auf der keine Deff stehen eure Offs
2. Dann plaziert ihr in diesem Beispiel auf allen 3 Seiten nur Fahnen und keine Werkzeuge in allen 4 bis 6 Wellen
3. Wenn Ihr so vorgeht braucht Ihr unbedingt einen FH mit INNENHOF Kraft - einen FH ohne Innenkraft ist in dieser Konstellation tödlich da ihr mit dieser Variante nur im Inneren der Burg kämpft.

Fremden.png

Ein FH generell für den Kampf gegen die Blutkrähen oder Fremden sollte hohen Fern / Nah und vor allem VIELLLLL Innenhof besitzen, bitte keine Edelsteine mit Plünder / Ausrüstung / etc.. oder was anderes rein tun nur die "Rosanen" Edelsteine für Innenhof (meist bekommt ihr ja pro Event als Ali Belohnung einen rosanen Innenhof Edelstein mit 12% als Belohnung den mal 4 = 48% Innenhof das ist doch schon mal was)

Das ist ein guter Blutkrähen oder Fremden FH den es als Belohnung gibt wenn man das Blutkrähen oder Fremden Event öfters abschließt

Fremder-1.JPG
Wichtig ist für alle sich seinen FH anzuschauen den man zum Angriff auf Fremde / Blutkrähen benutzt weil z.B. der Nußknacker oder die Hexe oder der Henker oder Eiskobold ALLE Ihre NPC Eigenschaften beim Angriff auf Fremde verlieren. Bedeutet die 30% Innenhof die der Nußknacker hat oder die hohen Graben / Tor / Mauer Eigenschaften zählen bei den Fremden nicht und gehen auf 000000

Eigentlich sind keine FHS geeignet die NPC Eigenschaften haben, weil diese bei angriffen auf Bltkrähen oder Fremden einfach nicht zählen

Vergeßt nicht euer Banner auf RUHM umzustellen

Ruhm.JPG

Noch einen Tipp, wenn euch die Fremden angreifen und ihr habt 2 weitere meiner Tipps umgestzt, nämlich STALLUNGEN auf STUFE 3 und den WACHTURM soweit wie möglich ausgebaut könnt ihr einen Gegenangriff machen, wozu fragt ihr euch, nun ja wenn Ihr die Burg angreift die euch angreift und vor dem Einschlag von Ihm bei eurer Burg bei Ihm einschlägt und ihn vernichtet löst sich der Angriff auf euch einfach auf. ABER dafür MÜSST ihr die 2 Tipps dazu umgestzt haben weil Ihr sonst den Angriff zu spät seht und zu lange bis zum Ziel braucht !!

SO nun einmal ein paar andere Varianten zm Angriff auf Blutkrähen oder Fremde - DAS IST NUR ENTWURF STATUS !!!

Es gibt Blutkrähen oder Fremden Burgen bei denen stehen die DEFF auf 2 Seiten (Variante links/rechts oder Mitte) oder auf 3 Seiten, diese müssen Natürlich anders angegriffen werden als die Variante Deff stehen auf einer Seite.

1. Variante: Deff stehen in der Mitte - Hier ein Tipp von Fritz dazu
1 Welle: r+l NK, Mitte: 1 Soldi und überall Fahnen
2.Welle : r+l + Mitte FK, rechts + Links Fahnen, Mitte Werkis
3.Welle: r+l NK, Mitte lt.Spion. rechts + Links Fahnen, Mitte Werkis
4,5, (6) Welle einstellen mit (vorzugsweise) Fernk. und alles Fahnen

2. Variante: Deff stehen auf 2 Seiten - dann können auf den 2 Seiten wo die Deff stehen in der ersten Welle jeweils 1 Off stehen, der dafür da ist als "Abräumer" die Werkzeuge der DEFFs einfach nur zu zerstören. Auf der dritten "leeren Deff" Seite können wieder volle Offs stehen und wenn nur Fahnen. Auf den Folgewellen 2-6 stehen dann auf allen 3 Seiten OFFS und zwar entsprechend der Deff Aufstellung des ´Gegners (Nah- Fern / Fern - Nah). Ich tue in die 2te und/oder 3te Welle auf den beiden DEFF Seiten Werkzeuge zur Neutralisierung der 2 DEFF Seiten / Eigenschaften rein spätestens ab der 4ten Welle nur Fahnen

3. Variante: Deff stehen auf allen 3 Seiten, das ist meist eine Burg in der sehr viele Deff stehen hier gibt es nun 2 mögliche Szenarien
A.) Es ist eine Burg unter sagen wir mal 2000 Deff dann kann man in der ersten Welle auf allen 3 Seiten 1 Off als Abräumer stellen um so die Werkzeuge der Verteidiger zu zerstören
B.) Es ist eine Burg mit mehr als 2000 Deff (Ich würde sagen ob 2000 oder 3000 oder 4000 das hängt von der Kampfkraft eures FH ab und wieviele Wellen ihr habt um viele OFFS mitzunehmen) dann benötigt man jeden OFF der da ist um am Ende zu gewinnen, bedeutet in der ersten Welle volle Werkzeuge und volle OFFs und zwar entsprechend der Deff Aufstellung des ´Gegners (Nah- Fern / Fern - Nah) Hier gibt es für das Blutkrähen / Fremden Event extra Bonus Werkezuge die sowol Fern / Nah Eigenschaften Neutralisieren wie auch 2% Zusatzruhm brignen
C.) Auf den Folgewellen 2-6 stehen dann auch auf allen 3 Seiten OFFS und zwar entsprechend der Deff Aufstellung des ´Gegners (Nah- Fern / Fern - Nah). Ich tue in die 2te und/oder 3te Welle auf allen Seiten Werkzeuge zur Neutralisierung der 3 Deff Seiten / Eigenschaften rein apätestens ab der 4ten Welle nur Fahnen. Hier gibt es für das Blutkrähen / Fremden Event extra Bonus Werkezuge die sowol Fern / Nah Eigenschaften Neutralisieren wie auch 2% Zusatzruhm brignen
D.) Bei der Variante Deff stehen auf 3 Seiten nehme ich meist einen FH wie den PRINZEN oder den LOTUS die haben zwar nur ca. 60-70% Innenhof Kraft. Durch angreifen über 3 Seiten und dem Gewinn von 3 Seiten bekommt man zusätzlich 30% Innenkraft als Belohnung dazu und hat dann 90% Innenhof Kraft - das rockt dann schon, weil diese FHs noch andere Eigenschaften wie hohe Mauer / Tor / Graben Neutralisierung mitbringen.
Bedeutet man kann auch mit einem "normalen" FH der die 4 Edelsteine von jeh 12% in den Ausrüstungsgegenständen hat, also zusammen 48% durch angreifen der 3 Deff Seiten und den Bonus 30% auf 78% Innenhof Kraft kommen (Teilweise gibt es ja noch FH "Gesichter" die zuzsätzlich Innenhof Kraft mitbringen, so dass man auf 90% kommt).